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网易民间高手模拟炒股大赛第一名,网易模拟炒股软件

2024-03-16 19:46分类:股票术语 阅读:

每经编辑:吴永久

粉丝朋友们,周三上午,上证指数开盘跳水,最低跌至3206点,随后开始震荡反弹。大盘守住了箱体下沿的关键位置。

在每日经济新闻APP举办的掘金大赛第十期正式赛中,多位选手抓住了这个难得的抄底良机,吃到了“大肉”。从日榜来看,有21位选手单日收益率突破10%,其中两位选手单日收益突破19%。

从总榜来看,第一名选手“火老师”继续发力,收益突破60%,他抓了人形机器人和CPO概念股机会,收益率遥遥领先。

60%的收益是啥概念呢?这个收益是创纪录了,本期比赛是从上周一开赛,市场热点切换快,大盘处于调整当中,并且比赛有仓位限制,即单只股票买入金额不超过总资产的50%,所以这是非常非常牛的了。

由于本期比赛截至周五,报名截至今天24时,上午不仅多位选手报名参赛,在前十名比拼也激烈起来,名次频频变化。

盘中“霸王花”冲至第二名,后来“更深的蓝”又冲至第二名。第三名的“每经网友42851”继续保持不变。“瑶池金母”冲至第四名。

老铁们注意了,本期比赛的赛程报名时间截至周三24时,还没有报名的抓紧时间上车。比赛时间截至周五。抓住抄底良机,参赛人人都能获奖!比赛结束,正收益选手获现金奖励,对负收益选手设置鼓励奖!

对于目前的行情,有优秀选手表示,“底部就是有点恐慌的,目前上证指数跌到箱体下沿了,这里非常关键,市场可能迎来反弹。我上午就已经分批抄底了,现在已经盈利了。”

掘金大赛采用模拟炒股形式,模拟资金100万元。赛程10个交易日,参赛人人都能获奖。比赛结束收益为正就能获现金奖励,对负收益选手设置鼓励奖!第1名现金奖励1888元/人(税前),第2至第4名现金奖励688元/人(税前),第5至第10名现金奖励288元/人(税前);其他收益为正的选手平分1000元现金奖池(税前)。只要报名就送100N币,比赛结束对负收益选手奖励100N币,待N币累积到一定数量,可在每经APP商城兑换礼品。

各位老铁,第十期正式赛的比赛时间5月15日到5月26日,报名截至5月24日24时。赛程短,参赛人人都能获奖!比赛结束,正收益选手获现金奖励,对负收益选手设置鼓励奖!趁着大盘调整尾声,赶快下载安装每日经济新闻APP报名参赛,和高手一起角逐大奖!

粉丝朋友们,为了方便投资者交流学习,提高投资水平,主办方设有专门的比赛微信交流群,方法是:在每经APP私人订制掘金大赛页面上,点击“客服”按钮,就会弹出客服手机号,点击微信主页右上角+号/添加朋友/企业微信联系人/输入手机号/添加企业微信火山君。

报名方式:

首先下载每日经济新闻APP,然后打开每日经济新闻APP,点击“私人订制”,点击左上角的“掘金大赛”,点击“免费参赛”,然后输入参赛昵称,选择知晓渠道,就能报名了。需要注意的是,只有在报名时才能取参赛昵称。

(本文内容仅供参考,不作为投资依据,据此入市,风险自担)

每日经济新闻

 

俗话说,靠着大树好乘凉,比起自己去开发一款全新的游戏,依靠现有的大牌IP去接收成熟的用户群体成为了不少大厂们的第一选择。

腾讯、网易在大牌的IP上的砸钱都不遗余力,今天小编就来带大家看看这些大牌IP拓展出来的游戏都怎么样了吧。

网易篇

一、《哈利波特:魔法觉醒》

大名鼎鼎的“哈利波特”这一IP在国内可谓是无人不知无人不晓,在大IP+强社交玩法的加持下,去年9月份网易的《哈利波特:魔法觉醒》在发售后迅速破圈,发售当天就登上了iOS畅销榜的榜首。

在引入大IP的同时,网易也没有固步自封去沿用传统框架来换皮,《哈利波特:魔法觉醒》在玩法上有了诸多的融合。单一个游戏中就能看到RTS、音游、ARPG、卡牌游戏等各类玩法的身影,再加上宿舍等强社交玩法的设计,让游戏颇具粘度。

也正是凭借着《哈利波特:魔法觉醒》以及另一款自研游戏的迅猛势头,让网易的股票在在2021年版号停发的寒冬里稳住了势头。

不过随着社交热潮的过去,玩家们对《哈利波特:魔法觉醒》热情似乎不复从前。

从2022年开始,《哈利波特:魔法觉醒》在畅销榜的排名开始大幅波动,在游戏有新版本更新时玩家才会有较好的表现,而游戏平均排名基本也已经跌出了50名开外。

(收入方面,即使九月份整了个盛大的一周年庆典,也没有什么起色)

二、《暗黑破坏神:不朽》

作为暴雪“暗黑”IP的正统续作手游,《暗黑破坏神:不朽》在国服上线之前就备受期待,游戏公测前预约人数就突破了1500万人的夸张数量。在今年7月末公测首日,玩家就挤爆了多个服务器,《暗黑破坏神:不朽》也顺势登上当天iOS免费榜的榜首。

《暗黑破坏神:不朽》继承了暗黑系列的一贯特色,阴暗幽深的地图风格、优秀的打击感以及简洁的剧情等,都让新老玩家们最初接触到这个游戏时都能体会到乐趣。

不过《暗黑破坏神:不朽》的前期内容似乎经不起暗黑玩家们的消耗,在高强度肝了几个星期之后,每天就只剩下重复劳动的日常任务,这也导致了游戏畅销榜排名在9月初有所下滑。

↑基本能稳定在前十以内↑

近日,趁着国庆长假的到来,《暗黑破坏神:不朽》也推出了首个里程碑版本“暗夜孤堡”,新版本中登场的赛兰格古堡,就是一个拥有随机地图和随机怪物的古堡。

在新版本内容的加持下,也许《暗黑破坏神:不朽》在未来会有更好的表现。

三、《漫威对决》

蜘蛛侠、蝙蝠侠、复仇者联盟的故事早已被街头巷尾熟知,“漫威”这一世界级IP在国内常年被网易所把持,《漫威对决》就是在这一IP上衍生出来的一款卡牌游戏,游戏在去年9月末正式公测。

在《漫威对决》中玩家们能看到很多熟悉的游戏身影,游戏中玩家需要用40张卡牌来互相战斗,使用卡牌需要消耗能量,而放入场中的卡牌在回合结束后会自行战斗,直到一方全灭。游戏中六位玩家需要彼此进行1V1对战直到决出最后的胜利者。

在游戏内测时期由于独特的游戏玩法、优秀美术效果以及良好的平衡性让《漫威对决》在测试期间就获得了大量好评。

然而随着游戏的运营,各种策划以及卡牌平衡性的问题不断凸显。《漫威对决》国服不仅出现了强力蓝卡被改为橙卡的事件,让玩家组卡成本大幅提升,此外针对一些平衡性超模的强力卡组,却迟迟得不到削弱。

目前《漫威对决》已经跌出了卡牌类游戏畅销榜前50。

除了这些游戏之外,网易也引进了诸如EVE的手游以及《宝可梦大探险》等游戏,但是综合表现都不尽如人意,游戏的排名都在几百名开外,综合表现远远不如《暗黑破坏神:不朽》与《哈利波特:魔法觉醒》。

腾讯篇

在大力引进海外IP的网易面前,作为死对头的腾讯自然也没闲着,虽然腾讯没有暴雪一样的好哥们,但在强大的钞能力面前,也少有厂商能够抵挡腾讯的诱惑。

一、《黑色沙漠》手游

《黑色沙漠》是韩国游戏厂商PearlAbyss的著名MMORPG游戏,目前已经在全球150多个国家推出,总营收超过了10亿美元,手机与端游的累计下载量已经突破5000万次,玩家基数与口碑都十分良好。

早在去年中旬,《黑色沙漠》手游就拿到了游戏的版号,在开放了多次测试之后游戏终于在今年4月初上线了。

腾讯对名声在外的《黑色沙漠》手游给予了厚望,不仅在多平台大量投放广告,公测首日还为所有的QQ用户集体推送游戏下载链接。

然而《黑色沙漠》手游却实实在在打了腾讯宣传部的脸,游戏上线第二天服务器就全变成了绿色,就连新手村也空无一人。

究其原因,10年前上线的韩式挂机游戏已经跟不上当前的时代潮流,动辄让玩家日均刷几千只怪的《黑色沙漠》手游让新手叫苦不迭,而游戏的弱社交特性也让玩家在重复劳动时就渐渐失去了热情。

此外,国际服很多用游戏币就能购买的道具到了国服变成了氪金道具,这也让国际服的老玩家们难以下定决心去转战国服。

↑还受到了来自友商的嘲讽↑

二、《数码宝贝:新世纪》

《数码宝贝:新世纪》是基于《数码宝贝》的原版动画开发的一款回合制游戏,游戏在东映动画的授权下由万代南梦宫与成都奇侠互娱科技共同进行开发。

整体来看《数码宝贝:新世纪》是一个传统的抽卡、刷素材、刷装备游戏,从玩法上来看,游戏整体的创新度不高,不过由于游戏对动画原作角色还原度较高,因此游戏在iOS端获得了一定好评。

当《数码宝贝:新世纪》中butterfly曲子响起的时候,确实让我找回了当年的感觉,而游戏在原动画的设定下还原了诸多设定。

例如暴龙兽玩家可以自行选择进化成为丧尸暴龙兽或是机械暴龙兽,剧情方面也还原了当年动画的情节,同时也在此基础上也加入了与动画互为平行世界的原创剧情。

不过由于游戏的玩法缺乏创新,画质与建模也不够细腻,这都使得《数码宝贝:新世纪》远远达不到破圈的程度。

游戏中升级养成需要花费大量的时间,PVP模式中氪金内卷严重,不过PVE玩家不氪金也能自得其乐的玩下去,目前游戏在畅销榜100-200名之间徘徊。

三、《使命召唤手游》

“使命召唤”作为一款世界级IP,腾讯一直是动视在国内的忠实合作者。虽然《使命召唤OL》曾被腾讯魔改武器毁掉,但是腾讯凭借着强大的手游FPS游戏开发实力又从动视接下了《使命召唤手游》主要开发任务,以及国服的代理权。

《使命召唤手游》还原端游中的各种地图、武器、以及技能等,虽然是一款手游但是游戏中的音效、打击感以及物理反馈都十分优秀,游戏在国服上线近两年中,全球游戏玩家数量已经超过5亿人。

从目前来看《使命召唤手游》在国内的受众群体并不如在国外那么广泛,但是游戏仍然有一部分较为稳定的玩家群体,目前游戏在iOS畅销榜中排名基本稳定在50位附近。

除了这些游戏之外,腾讯还有LOL手游表现也较为迅猛,游戏在国服公测之后基本没有跌出过iOS畅销榜的前20位。

而对于LOL宇宙的衍生作品《英雄联盟电竞经理》表现却不尽如人意,游戏目前已经跌出了500名开外。

总结:

从大厂们的例子来看,大IP改编游戏固然能够收割原有的粉丝群体,但是游戏如果玩法上不具备一定的粘度与创新,在最初热情过去后玩家就会迅速流失。在小编看来,IP永远都只是点缀,游戏最终还是要有趣,玩家们才会持续买账。

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