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模拟炒股软件app排名(同花顺模拟炒股8.70.60)

2023-10-05 22:46分类:熊市操作 阅读:

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文章详情介绍:

模拟炒股应用TradeHero:用社交游戏向股票行业输送新玩家

现在,使用余额宝之类的互联网金融服务已经成了许多年青网民的生活习惯,但在互联网金融工具获得的用户数越来越多时,由于国内股票市场表现不佳,传统券商机构却没有获得多少利益。一方面这些机构们还在使用老方法做推广、另一方面未能有效开发出这新鲜的年青网民资源。而在虚拟股票交易应用TradeHero的中国区总裁唐震巍看来,传统券商面临的这些困境是可以通过互联网产品来解决的。

TradeHero是一款模拟炒股手机应用,上面不止提供了全球主流股票交易所的实时数据,还搭建了一套社交系统。这家起步于新加坡的创业公司在2013年初产品上线后,不但迅速在南美、东南亚地区的小国家里获得了50多万的用户,还在81个国家的财经类应用中获得过第一名,而到今年TradeHero开始逐步把公司的业务和团队向中国迁移,中国市场已经被TradeHero定为接下来的目标。

唐震巍告诉PingWest,TradeHero的模式说起来有两种,一种是B2C,另外一种是B2B2C。前一种主要依靠TradeHero内部搭建的社交系统,后一种则依赖于和券商、交易所这些金融机构的合作。

在TradeHero内部的社交体系中,TradeHero会把那些炒股高手用榜单的形式列出来,如果你用想关注这些炒股牛人、获取其在股票市场的动态,那么就需要通过TradeHero的平台向这些高手们付费。这些收益TradeHero会和高手们对半分成。由于TradeHero上的股票数据和现实世界的交易所中是一致的,所以对潜在股民用户来说这就不仅仅是游戏了,而是实际操作经验的积累。

正是由于TradeHero并不是一个完全“娱乐化”的炒股社区,这也就让其另外一种模式——B2B2C有了可行性。在这种模式下,传统的券商和交易机构希望能和TradeHero取得合作进而把其中的潜在股民吸纳到自己的交易市场中。

比如,新加坡的股票交易所就和TradeHero合作把其当成投资者教育工具。除此之外,一些银行也选择在TradeHero上面举行虚拟炒股大赛。赛后发现,100人中会有3—4名用户真的去开户进而投入到真实世界的股票交易中。

其实,相对于吸纳新用户,券商们还有一个想法就是如何去重新激活那些老用户。现在中国大约有6000万人是拥有股票账户的,但活跃的用户数却只有200-300万这样。大量的用户拥有账户也了解股票市场的操作方法,但却不怎么参与相关的活动了。在后一种模式下,券商也希望能和TradeHero一起去重新激活这些用户。毕竟用一个游戏化的方式让这些用户在TradeHero里先练练手,要比说服人们拿出真金白银跳进市场交易容易多了。TradeHero的一些合作伙伴甚至愿意掏钱为TradeHero引流用户进而再把这些用户导入到自己的机构中。

在国内,TradeHero的产品刚经历了两个月左右的内侧和公测期,目前积累了大约30万用户。唐震巍告诉PingWest,由于国内的产品刚正式运营不久,所以其实上面的很多案例都是TradeHero之前在国外做的。现在他们也正在考虑把一些之前收费的项目都免费提供给国内用户使用,毕竟国内用户的付费意愿并不强烈。产品上接下来也会根据中国用户的习惯进行调整。

目前,TradeHero正在和国泰君安、雪球等潜在合作伙伴进行洽谈。唐震巍并不希望让TradeHero依靠更加“娱乐化”、“游戏化”的方式来吸引大量的用户入住社区,在他看来金融和游戏之间还是有一些距离的,TradeHero希望这些用户真的能产生价值,这也是其B端的合作伙伴所看重的。

在互联网和传统行业不断交融的情况下,TradeHero对产品的定位和理解为人们提供了一个新思路。互联网产品可以把用户培养完后输送给传统行业进而对双方都产生价值。这样的业务模式也许并不仅局限于股票交易这一个市场。

学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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