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手游概念股分析(手游概念股为啥总下跌)

2023-04-22 20:13分类:SAR 阅读:

恺英网络涨停收盘,收盘价9.44元。该股于14点15分涨停,未打开涨停,截止收盘封单资金为4391.41万元,占其流通市值0.24%。

2月20日的资金流向数据方面,主力资金净流入1.22亿元,占总成交额12.41%,游资资金净流出5862.69万元,占总成交额5.97%,散户资金净流出6323.94万元,占总成交额6.44%。

近5日资金流向一览见下表:

该股为游戏,电竞,手游概念热股,当日游戏概念上涨3.26%,电竞概念上涨2.91%,手游概念上涨2.9%。

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姚记科技涨停收盘,收盘价21.59元。该股于9点30分涨停,24次打开涨停,截止收盘封单资金为88.52万元,占其流通市值0.01%。

3月20日的资金流向数据方面,主力资金净流入4675.67万元,占总成交额5.79%,游资资金净流出6761.16万元,占总成交额8.38%,散户资金净流入2085.48万元,占总成交额2.58%。

近5日资金流向一览见下表:

该股为游戏,手游,独角兽概念热股,当日游戏概念上涨3.33%,手游概念上涨3.07%。

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北京商报讯(记者 郑蕊)继已连续两日股价下跌后,10月14日,国内游戏股仍未能摆脱下跌的处境,包括盛迅达、世纪华通、游族网络、完美世界在内的游戏上市公司,均出现股价下跌,跌幅最高则超9%。对于此次下跌的原因,业内众说纷纭,有声音认为是买量模式成本增加或影响游戏公司后期利润,以及游戏开发商与渠道方未就分成比例达成一致有关。

公开数据显示,自10月12日起,国内多只游戏股便出现股价下跌,而在10月14日开盘后,游戏股则继续出现下跌的情况。截至10月14日收盘时,盛迅达股价下跌9.75%,同时世纪华通、完美世界、游族网络的股价跌幅均超3%,分别达到3.95%、3.35%和3.29%,此外,艾格拉斯、天舟文化、中青宝、顺网科技、巨人网络等公司,也出现不同幅度的股价下跌。

值得注意的是,据伽马数据发布的《2020游戏产业趋势报告》显示,我国游戏市场整体仍保持着较好的发展态势,且2020年我国游戏市场预计实际销售收入超2700亿元,增幅不少于17%,其中移动游戏市场的实际销售收入预计能实现超2000亿元,并较去年同期提升超30%。然而,此时游戏股却已连续三日股价下跌,并已有部分游戏上市公司的总市值缩水超百亿元,这一情况也引发市场的关注。

有观点认为,这或许与游戏公司的买量模式有关。北京商报记者了解到,目前不少游戏公司会选择在前期于社交媒体、短视频等不同平台投入大量推广费,数额可达到数亿元甚至是数十亿元以进行产品的展示,从而吸引用户,因此游戏公司进行买量已经成为当下的常规操作之一。以今年国庆期间的手游为例,据DataEye-ADX平台的数据监测显示,该期间内,休闲品类买量产品数量居总榜第一,而在中重度题材中,传奇、仙侠品类买量游戏数量远超其他品类。整体来看,国庆期间手游买量市场日均投放10万组素材数,较2019年日均投放量近5万组同比涨幅超过100%。

但业内有消息称,曾有券商在电话会议中提到,游戏公司买量模式会在未来出现成本上升、效率降低的情况,导致投资回报率下降,影响到公司净利润等业绩表现。“游戏公司加大买量将会是发展趋势,尤其是精品作品,通过买量增加曝光量能够实现一定比例的用户转化,但随着游戏公司愈发看重买量,也不可避免地会推动整体的成本提升,是否会影响到净利润层面,便需要看游戏公司如何把控好中间的平衡。”游戏行业分析师赵勇如是说。

除了有声音认为游戏股股价下跌与买量有关外,还有观点认为是受到各方在渠道分成未能达成一致的影响,且近段时间上线的多款新游戏如《原神》《万国觉醒》等,多个应用软件平台均未在游戏公测时实现提供下载服务。另据媒体报道称,多款游戏正与安卓等主流渠道开展谈判,期待利润链重新分配。在赵勇看来,虽然目前尚不能明确究竟是哪种原因导致的股价下跌,但无论如何,均不会影响到游戏市场长期稳定发展的趋势。

自2016年年底以来股价迭创历史新高的腾讯控股,4日盘中大幅跳水,收盘下跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿港元,搅动了两地市场。

4日腾讯控股盘中一度跌逾5%,日终收跌逾4%,报269.2港元。这一权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。截至收盘,恒生指数收报25389.01点,跌1.53%。A股市场上的手游概念和《王者荣耀》概念股也集体下挫。其中,顺网科技下跌近7%,三七互娱下跌5%,游族网络和恒大高新分别跌逾4%和3%。

腾讯缘何突然大跌?市场普遍把下跌原因归咎于人民网等主流媒体对《王者荣耀》带来负面影响的评价和监管建议,以及王者荣耀团队近日推出的包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等“三板斧”措施。

面对不断发酵的社会舆论,《王者荣耀》制作团队也于日前推出针对该游戏的防沉迷措施。其中,7月4号起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

市场分析认为,4日腾讯股价表现,从一定程度上反映出市场对于防沉迷措施实施后对腾讯业绩影响的担忧。

据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%,净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。主要的PC端游戏和现有手游产生的收入对腾讯一季度整体业绩作出了大量贡献。腾讯表示,来自手机游戏的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受益于《王者荣耀(HoK)》、 龙之谷手游和CF Mobile的强劲表现。

此前,有券商分析师根据一季报预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在2016 年的下半年及2017年春节。因此,其认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。

此次推出的防沉迷措施影响将如何?中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。

另有市场人士认为,《王者荣耀》已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯集团的业绩影响相对有限,并不影响腾讯的内在投资价值。

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