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电脑模拟炒股软件(游侠炒股模拟软件)

2023-11-03 03:14分类:公司分析 阅读:

每经编辑:吴永久

粉丝朋友们,周三,A股市场继续缩量,券商和房地产拉指数,下午出现了V型走势。

盘面上,最大的热点“AI办公软件”概念股,福昕软件20CM涨停。此外,HBM龙头华海诚科大涨11.01%,先进封装板块的凯格精机大涨13.87%。

在每日经济新闻APP举办的掘金大赛第14期正式赛中,很多选手踊跃报名参赛。有报名的选手表示,“大盘到了变盘的关键时刻了,我先报名做好准备工作。”

今天比赛精彩纷呈,第一名再次换人。收盘,第一名“SHINER”收益率17.71%,第二名“每经网友47467”收益率16.08%,第三名“每经网友39551”收益率12.70%,第五名黑马选手“陆”直线上升612名。

对于AI办公概念股的大涨,有选手认为,这是微软的消息刺激。据媒体报道,当地时间7月18日,微软在Microsoft Inspire大会上宣布了面向商业客户的Microsoft 365 Copilot价格——Microsoft 365 E3、E5、Business Standard和Business Premium客户的价格将为每个用户每月30美元。微软如今确定的“每个用户每月30美元”定价,可换算为“每个用户每年360美元”——这一价格较之前预期高出了260%之多,换言之,微软认为企业愿意为了AI功能支付更高的费用。在此消息刺激下,作为微软股价大涨3.98%。

对于今天的行情,有优秀选手表示,“目前的市场热点切换非常快,所以要认清那些是‘一日游’,那些热点是有持续性的,现在市场缩量,不要盲目去追涨,仔细研究清楚一些才动手。”

还有优秀选手认为,“现在的大机会还是人工智能这条主线上,如先进封装、HBM、高阶HDI等,高价HDI一些股票还处在底部。”

本期比赛报名截至7月26日24时,比赛时间截至7月28日,比赛采用模拟炒股形式,模拟资金100万元。赛程短,参赛人人都能获奖!

赛程10个交易日。第1名现金奖励1888元/人(税前),第2至第4名现金奖励688元/人(税前),第5至第10名现金奖励288元/人(税前);其他收益为正的选手平分1000元现金奖池(税前)。只要报名就送100N币,比赛结束对负收益选手奖励100N币,待N币累积到一定数量,可在每经APP商城兑换礼品。

此外,主办方为方便已经参赛的选手交流心得,设有专门的比赛微信交流群,方法是:在每经APP私人订制掘金大赛页面上,点击“客服”按钮,就会弹出客服手机号,点击微信主页右上角+号/添加朋友/企业微信联系人/输入手机号/添加企业微信火山君。

报名方式:

首先下载每日经济新闻APP,然后打开每日经济新闻APP,点击“私人订制”,点击左上角的“掘金大赛”,点击“免费参赛”,然后输入参赛昵称,选择知晓渠道,就能报名了。需要注意的是,只有在报名时才能取参赛昵称。

(本文内容仅供参考,不作为投资依据,据此入市,风险自担)

每日经济新闻

 

7月18日,大宇资讯宣布将《大富翁》系列的多款作品上架steam。从商店页面来看,上架的游戏分别是包含1-3代的《典藏大富翁》和《大富翁4》,将于7月28日上线steam。

消息一出,立马点燃了网络,而“大富翁4上线steam”这一词条也一度登上了微博热搜。不少玩家大呼“爷青回”,回忆起小时候和好几个朋友一起围着一台电脑互相“坑人”的场景,每个人都非常珍惜自己丢骰子的机会。可以说,和大宇的《仙剑》系列一样,《大富翁》系列同样承载着一代人的青春。

这其中的《大富翁4》,无疑是大家公认的系列巅峰之作。我想每一位玩过《大富翁》系列的玩家,都会对第4代难以忘怀。

根据统计,《大富翁4》在台湾省的销量为22.6万套,这个数字甚至超过后来的经典之作《仙剑奇侠传》,由此看来它在玩家们心目的地位名副其实。

要说《大富翁4》为何如此让人难以忘怀?除去情怀要素,我想主要是因为它确实是系列中最创新最有趣的一代了。

游戏中的各种随机事件和卡牌机制设计得极为有趣,除了买地赚钱,你还能做出各种“骚操作”。什么红黑卡炒股,陷害对手,医院埋雷等等,都是曾经最基本的操作。

地雷和定时炸弹一定是用来坑朋友的

除了卡牌和道具,魔法屋也是用来坑朋友的好地方。进入魔法屋之后,按照女巫的只是,玩家可以根据情况来选择对自己有例的招式或者用来坑害同伴,让其坐牢和住院。

那时候的我们硬生生是把它玩成了一款“互坑”游戏,可以说那种场面不亚于《分手厨房》的激烈程度。

除了坑人,游戏中各种元素也非常有意思。4代中还有着四大恶人(因为很强,也被玩家们叫做四大天王),只要你从医院或者监狱中赎回他们,他们就能帮你做很多事情,非常有用。

在走格子的过程中,还会随机遇见各路神仙,例如大小财神、大小穷神、土地爷等。如果遇到大衰神,那么恭喜你,你很大可能会走向一条破产的“不归路”。

被衰神附体是最可怕的事了

无论是股市还是彩票机制,都设计得充满乐趣,在那时候的游戏中,你已经能体会到“赌狗到最后一无所有”的真实体验了。

不过就像现实生活一样,游戏中的彩票中奖率也非常低,基本上一局下来都没有人能够中奖。而在报奖等待的时间也很漫长,这也成为了很多玩家不愿意买彩票的原因。

而除了这些玩法,在《大富翁4》中还内置了七彩气球、喜从天降与企鹅挖宝这3个小游戏,和《马里奥派对》一样,在跑格子之余,这些小游戏也给游戏增加了更多的乐趣。

“喜从天降”小游戏

值得一提的是,在4中,游戏里这些角色第一次拥有了配音——

孙小美的“好的开始是成功的一半。”

钱夫人的“今夜做梦也会笑~”

萨隆巴斯的“人生不如意,十有八九。”……

而这些魔性的台词和声音,也是很多人难以忘怀的记忆。

考考你,金贝贝是男孩还是女孩?

事实上,在我们大宇的《大富翁》系列风靡起来背后,大富翁游戏还有着很长一段发展历史。而这还要追溯到上个世纪初期。

1903年,美国的一位女士Lizzie Magie创造了早期的大富翁玩法。这时候的《大富翁》的目的还是为了宣传土地私有化的害处,让大家看到资本主义制度的虚假繁荣,这也是游戏一开始取名叫做《地主的游戏》(The Landlords’ Game)的原因。

初代大富翁设计版图

当时Magie制定了两套规则——反垄断规则和垄断规则。一套是反垄断规则,在玩家创造财富时,所有人都会得到回报,实现共赢;另一套则是垄断规则,在制造垄断的同时也攻击对手,让其他玩家破产。

有趣的是,作为一款宣传反垄断的游戏,大家却更喜欢垄断打压其他人的玩法,而之后风靡的大富翁也以垄断的英文名“Monopoly”作为游戏名。

机缘巧合下,另一位男士Charles Darrow看到了当时的《地主的游戏》,并觉得非常有趣,并在此基础上制定了新的规则和版图,第一个大富翁游戏《地产大亨(Monopoly)》由此诞生。(关于大富翁究竟是谁发明的这个问题一直存在争议,不过在这里就不多展开了)

改进版大富翁,可以看到加入了更多的玩法

在这之后,帕克兄弟(Parker Brothers)买下了游戏的版权,于1935年大规模进行销售。在公司的推广下,《Monopoly》游戏更加流行,从最早的英美地区,逐步走向了全世界。据统计,自游戏发行至今,光正版《Monopoly》销量就超过了两亿五千万套,累计有超过7亿五千万玩家都曾被这个游戏所吸引,称其为桌游领域的TOP 1毫不为过。

帕克兄弟

随着帕克兄弟被孩之宝(Hasbro,美国著名玩具公司)收购,更多的大富翁游戏也流入中国。

不过,说出来不怕笑话,其实小时候的我玩的更多的是在学校附近的小卖店,或者是新华书店买到的Q版《大富翁》棋盘游戏,而我到现在也不知道它到底算不算是正版大富翁。

随着科技的快速发展,电子游戏逐渐开始流行,桌游电子化也让大富翁开启了第二春。在这时,大宇资讯也看准了时机,在1989年推出了这款影响深远的《大富翁(Richman)》第1代。

初代的大富翁还是在MS-DOS平台上游玩的,相对于后几代花样百出的玩法,第1代游戏内容与传统的纸上大富翁相同,都是靠着投掷骰子后的点数来移动距离、决定是否购买所经过的土地以增加个人的游戏资产。

初代《大富翁》

值得一提的是,在这时就能看出大宇优秀的游戏角色设计能力了。在1代中,游戏就提供了8名不同角色让玩家选择,而角色中的“阿土伯”(后面还有它的孙子“阿土仔”)也是往后大富翁系列的经典人物。

在电子游戏开始兴起的那个年代,其实以大富翁玩法为基础的电子游戏层出不穷,不过很大一部分都是简单粗暴的照搬桌游的玩法,而这种机械移植也让这些游戏随着时间流逝而逐渐沉寂。

而大宇的“大富翁”系列游戏,并不只是照搬了大富翁的玩法,它将原有的规则进行简化,并在一代一代的推出时,结合了更多新奇有趣的玩法,让游戏在策略思考之下,还多了非常多的趣味性。

1993年,《大富翁2》推出。相比于前代,《大富翁2》第一次增加了能引发各种效果的卡片道具,以及一些会随机附着在游戏人物上、能产生获得或亏损金额的神祇角色,还有在关卡地图中穿插额外的博弈小游戏等等。

随后1996年推出的《大富翁3》,游戏第一次增加了道具系统,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具。

4代的推出之后,它的高完成度和趣味性,也成为了为《大富翁》这个系列的巅峰之作。除了我开头提到的各种各样有趣的玩法之外,当中如伪三维的全地图角色视角设计、即时性市场买卖等等皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。

不过在《大富翁4》之后,系列游戏就好像抛物线到了最顶端,之后就开始无限下滑。

从5代开始,后面的几代一直没有什么好的反响。《大富翁5》在游戏机制进行了修改,将大富翁玩法的传统回合制模式,改为了即时制玩法。但是这一改动一度让玩家们接受不了,在游戏中手忙脚乱很不适应,同时即时制机制也显得和游戏很不兼容,引发了玩家间的各种吐槽。

之后的版本虽然又回归了回合制模式,也尝试了加入各种新玩法,但是已经难以重现往日的辉煌,《大富翁8》成为了大宇“大富翁”系列游戏最后的绝唱。

从1代到如今,大宇的《大富翁》系列算上衍生作也已经出了十几作了。回首它的发展历程,从4代之后,后续的《大富翁》似乎都失去了当时的活力,在“不恰当”的突破之后,似乎也渐渐埋没在更多的游戏海洋中。

《大富翁10》的发售,因为过多的BUG以及在玩法上的不平衡,让游戏在steam平台遭受了非常多的差评,并对这个系列表示很失望。不过依旧能够看到有很多玩家对《大富翁4》念念不忘着,希望能在steam上看到它的出现。

虽然从商店页面来看,这次的《大富翁4》更像是移植而不是重置,不过从它的口碑来看,就算只是把4代原模原样搬到steam上,也会有很多玩家为情怀买单的吧。

该差评中一位玩家的评论

在我看来,《大富翁》的一度流行,从骨子里和《仙剑》都是互通的。相比于传统的大富翁桌游,它的成功之处就是塑造了一个个简单、朴素又具有市井气息的人物,给我们带来了无限的快乐。

而正是因为通过这些个性鲜明的角色,以及其中各种新奇有趣的玩法,给年轻的,挤在电脑前的我们留下了深刻的烙印,在十几年后看到重新出现之后,我们难免会激动雀跃并回味着——那真是一段最难忘的青春时光啊。

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