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ar概念股(ar_vr概念股龙头股)

2023-09-27 19:03分类:股票入门 阅读:

本篇文章给大家谈谈ar概念股,以及ar/vr概念股龙头股的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

概念追踪 _ 罗永浩“退网”将正式开启AR创业 产业链已经进入爆发前期(附概念股)

智通财经APP获悉,罗永浩发文称退出所有社交平台再次埋头创业,将正式开启AR创业,并称AR是下一代计算平台,想在AR时代抢先做出一个像2007年的iPhone + iOS一样的东西,成为下一个平台上类似苹果一样的公司。罗永浩此次事件又掀起了市场对AR行业的关注,此前中金公司曾表示,AR硬件达到理想状态对AR光学显示方案提出较大升级要求,建议重点关注光学方案(成像+光源)的技术突破和落地情况。华西证券认为,当前AR发展十分迅速,上游供应链与场景落地双双取得较大发展,产业链已经进入爆发前期。

增强现实(Augmented Reality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。

AR总是和VR(虚拟现实)成双成对出现,但AR的知名度似乎不及VR。对此,易观分析文化消费行业高级分析师王媛娅表示,“AR和VR强调的功能重点不一样,AR在消费端的应用场景和案例相对比较少,主要是应用在B端领域,比如工业制造、在线办公、医疗军事等,更强调交互方式的创新,主要帮助企业端解决提效降本的问题。而VR主要强调沉浸感,能够更容易应用到文旅娱乐这些消费端市场,满足大众用户娱乐需求”。

目前,AR在现实中的应用已经超过VR,企业尤其是医疗保健、教育、零售和游戏行业处于领先地位。AR公司是指那些从事AR技术、产品和服务的公司。该技术让人们可以将图像、声音和文本作为数字内容覆盖或叠加在真实场景之中。

数据显示,2021年AR的发展速度超过了VR,企业采用率处于领先地位。根据国际数据公司IDC最近发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747. 3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。

YOLE预测,全球AR出货量将从2021年的103万提升至2026年的4123万台,市场规模有望超200亿美元,中国是AR设备单一最大市场。随着AR价格门槛下探,消费级AR出货量将在2025年超过行业级。

根据IT桔子统计数据,2021年AR领域共有10起投资,融资额18.65亿元,2022年截至目前,该领域已有9起投资,融资额10.25亿元。许多财富500强企业已经开始尝试AR和VR技术,这些技术在医疗保健、教育、远程会议、游戏和娱乐以及电子商务领域的应用推动了企业采用这些技术。智能手机和电脑的使用增加也在推动技术采用。

华西证券认为,当前AR发展十分迅速,上游供应链与场景落地双双取得较大发展。上游光波导和全彩色Micro LED进展速度加快,各大厂商也在抓紧布局上游供应链,目前谷歌已收购Micro LED 厂商Raxium,Snapchat已收购表面浮雕光栅波导龙头厂商Wave Optics,产业链已经进入爆发前期。在场景落地方面,AR已经在工业领域展现出较强的需求,其中龙头公司RealWear快速发展,行业影响力不断上升,公司销售额实现3倍同比增长,同时还达成了将头戴计算机运送到全球3000多家企业的新里程碑,目前公司已准备IPO事宜。预计未来AR在各行业将会得到进一步的快速发展。

中金公司表示,AR光学方案存在较大升级空间,期待技术突破实现快速放量。AR硬件达到理想状态对AR光学显示方案提出较大升级要求,叠加AR光学占总成本较高,建议重点关注光学方案(成像+光源)的技术突破和落地情况。

1)成像:AR光学成像主要考虑体积及显示效果,光波导具备明显优势,其中衍射光波导具备生产效率高及后期成本可下降等优势,有望成为主流技术方案。

2)光源:光源选择大多与成像方案搭配,光波导目前有多种可选光源,Micro LED在能耗、亮度、体积等方面均有显著优势。但目前Micro LED仍处于研发阶段,在生产各环节仍存在较多技术问题。随着技术持续突破及工艺优化,Micro LED有望在未来3-5年实现量产。

相关概念股:

长盈精密(300115.SZ):长盈精密参与苹果AR/VR设备结构件大件的设计,此前发布的公告中,公司在AR/VR领域已经与核心客户建立长期战略合作关系。

歌尔股份(002241.SZ):公司在微型电声器件及模组、MEMS微电子器件及模组、VR/AR精密光学器件及模组等领域内,具有领先的市场地位和综合竞争力。

蓝思科技(300433.SZ):公司持续与客户协同开发元宇宙领域产品(包括AR/VR产品等智能可穿戴设备),在AR/VR终端领域已沉淀了多年的行业领先技术与研发创新实力,主要为客户提供终端产品硬件领域的一站式产品解决方案与服务,涵盖玻璃、金属、蓝宝石、塑胶、触控与摄像模组、声学模组等材料和零组件,以及贴合及组装等服务。

水晶光电(002273.SZ):公司主导产品光学低通滤波器(OLPF)、红外截止滤光片及组立件(IRCF)和窄带滤光片(NBPF)产销量居全球前列。3D深度成像、光学元器件、增强显示(AR)组件等已应用于全球知名消费电子中。

万亿级市场机遇或已到来,5只AR_VR概念股备受资本关注

据TrendForce最新预测,2022年全球VR设备出货量将达到858万台左右;2023年全球VR设备出货量将反弹至1035万台,同比增长20.6%。AR 设备在 2022 年也有了较大的进展,出现了第一代真正面向 C 端用户的消费级 AR 眼镜。

另外,根据IDC全球增强现实和虚拟现实头显季度跟踪报告的新数据,预计未来几年AR/VR头显全球出货量的持续增长将超过30%,到2026年出货量将达到3510万台。同时赛迪智库预测,随着AR/VR技术对实体经济的赋能作用逐渐释放,2025年有望带起万亿级市场。

AR/VR赋能作用逐渐释放

从目前的发展进程来看,AR/VR作为元宇宙时代的敲门砖,与传统产业结合,加速传统产业数字化升级是大势所趋。抛开娱乐,AR/VR技术“工具化”的属性越来越明显。

AR/VR、数字孪生作为介质加速工业元宇宙与传统实体工业深度融合形成新工业生态。通过AI、loT、云计算、大数据等技术,重构传统工业系统中的人、机、物、系统的生产力关系,可以大幅提升工业效率。

近年来我国相继出台了多项AR/VR产业相关政策,其涵盖了产业规划、信息规划、产业融合等多方面,积极推动 AR/VR 技术的创新及发展。

政策押宝AR/VR

政策的指引的确为AR/VR行业发展添了一把火。然而也有业界人士认为,除了政策推动外,市场的成熟关键还在于在技术层面上实现一定的突破,包括包含光学、传感器等基础软硬件体系和AI、大数据、5G等核心技术体系的融合等。

可以预测,AR/VR市场规模将不断增长,市场空间提升。直观全球,入局的厂商较往年明显增多,对此,本篇对5只AR/VR核心概念股:Meta、苹果、三星、索尼、微美全息等主要厂商布局方面进行了总结。

Meta(META.US)

马克·扎克伯格认为《雪崩》中描述的 Metaverse 与他重金投入 VR/AR 想做的事情高度契合。据悉,在出席《纽约时报》的DealBook Summit峰会时扎克伯格表示,Meta对于元宇宙、AR/VR一直多方面坚持的态度,2023年将继续把公司20%的支出用于“元宇宙”项目上。

此外,Meta最近大规模招聘AR/VR技术人才的风声,也让各社交平台议论纷纷。在第三季度公司财报电话会议上,Meta首席财务官大卫·威内尔证实,Meta的“下一代消费者Quest头显”将于2023年下半年发布。

2023年发布的 Meta Quest 3 头显的定价介于300~500美元之间。产品细节方面,YouTube VR 博主 Brad Lynch 上传了一段关于介绍 Quest 3 的 CAD 设计图的视频,鉴于其过去多次爆料过 Quest Pro 的头显细节,因而可信度极高。

苹果(AAPL.US)

苹果在VR/AR 的布局也早已是不争的事实,近几年来,苹果方面一直在吸纳相关技术人才为开发头戴式设备做好准备。但迟迟没有新品设备的推出,也让行业相关人士紧盯着其一举一动,看似不动声色的苹果,或将推出一个具有跨时代意义的新品。

据报道,苹果 MR 头显有望于在 2023 年下半年推出,苹果内部现在将其从“realityOS”重命名为“xrOS”。软件重命名,意味着其AR/VR的性能得到认可。知情人透露,这款产品将拥有属于该系列的特有系统,它还将通过专门的APP为用户提供新的体验,包括现有的地图和信息APP,把信息展示在VR/AR头显的面罩上。

三星(SSNGY.US)

据韩国媒体最新报道称,三星计划在2023年为开发者发布新一代XR设备,而公司的战略是构建一个以三星为中心的XR生态系统,并涵盖元宇宙、软件(SW)、内容和硬件等方面的企业和机构。

其实三星2015年时,在C端推出过VR头显(注:XR涵盖了VR、AR、MR,那时还没有XR的概念),后来三星退出了XR市场,此番三星卷土重来,再次进军XR市场。韩媒指出,三星已经开发了多款XR原型机,并已展开测试。接下来,三星有望首先公开软件SDK,吸引开发者来制作XR内容。

索尼(SONY.US)

此前,索尼就在多个社交媒体上宣布了其虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”的细节信息,包括搭载眼动追踪、4K显示,FOV达110度等,但真正的上市时间却定在了2023年2月22日。

根据索尼介绍,这款虚拟现实设备和游戏机连接只需要一根USB-C线缆。索尼首批还提供10款游戏的内容,包括第一方的《地平线:山之呼唤》以及第三方的《生化危机:村庄》等。上个月,索尼开启了PSVR2预订,但需获得邀请才能订购。不过据最新消息,现在无需邀请即可预订这款新VR头显。PSVR2的推出将让不少消费者有更换VR设备的动力。

微美全息(WIMI.US)

微美全息一直都有布局AR/VR产业,截至目前已有图像处理和展示、AR模型输入/输出、3D建模方面的相关技术专利195件,拥有软件著作权325项,多笔已知 VR/AR 相关投资并购事件。

据介绍,在硬件方面,微美全息已研发多款XR产品,针对为企业、用户等场景所打造。应用场景方面,可包括沉浸式广告、协作和3D设计等等,此外微美全息将VR/AR用于娱乐、教育、旅游等领域,适合在办公室或远程办公情景进行长时间AR会话。

在内容方面,微美全息早有布局。例如正在音乐、游戏、时尚等场景中试验XR,利用这些因素建立XR与年轻人的强联系;微美全息团队与合作伙伴探索沉浸式VR/AR演唱会直播,让用户享受实况音乐的沉浸式体验等。微美全息布局多年,创新性的产品方案蓄势待发,有望引发行业新一轮的革新。

总结

除上述AR/VR厂商布局外,在VR游戏热潮下,Steam等主流游戏平台上,VR游戏也吸引了许多厂商着手布局。随着众多AR/VR厂商在AR/VR行业的“加速布局”,不仅预示着VR/AR爆发的拐点已至,也让VR/AR产业发展更加坚实多元化。

展望未来,在元宇宙浪潮的助推下,VR、AR设备已经受到越来越多人的关注,并且在交通、航空航天、通信等领域发挥了重要的作用。随着海内外厂商的布局,将引领行业硬件技术及生态内容进一步的走向成熟。

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