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手游概念股票(手游概念股 一览)

2023-05-16 13:15分类:美股投资 阅读:

最近游戏走势出现逆势上涨,不排除有潜在利好未被公布,同时随着版号的加快审核,游戏板块的基本面可能会发生好转,下面整理8只核心龙头股供大家参考。

A股:“游戏”概念8只核心龙头股!

短线来看,市场资金已经布局相关的手游概念股,投资者可逢低布局。

核心题材:游戏、股权激励、东数西算、数据中心、区块链、人工智能、阿里概念、智慧城市、云计算、网络游戏。

机构评级方面:完美世界(14家)、三七互娱(5家)、游族网络(4家)、世纪华通(3家)、昆仑万维(3家)和美盛文化(3家)等6只手游概念股最被机构看好,近30日内机构“买入”或“增持”等看好评级家数均在3家及以上。

在业内企业积极布局手游完善产业链的同时,手游行业广阔的发展“钱”景也吸引着不少其他领域企业跨界“联姻”手游概念。这些传统行业来自建材、服装家纺、酒店、房地产开发等各个行业。

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主营业务:世纪华通通过并购切入快速发展的网络游戏行业、2018年通过对点点互动的收购,在研发运营能力和海外游戏市场布局上得到加强,收购盛趣网络之后,公司形成合理、完备的网络游戏产业布局。

手游企业业绩大增:2016年,网络游戏类A股合计实现净利润130.5亿元,同比增长39.96%。2017年一季度,网络游戏类A股继续高速成长,归属母公司的净利润为52.26亿元,同比增幅超过110%。(问诊股票后期走势,可以到爱股票app中给高手留言)

三七互娱: 目前公司页游研发为行业第一,游戏发行国内仅次于腾讯。公司17年储备了传奇、武易、奇迹等多款大IP产品,其中爆款手游《永恒纪元》经营数据持续超预期。在《永恒纪元》流水持续创新高以及多款大IP产品的带动下,17、18年内生业绩有望实现高增长。

吉比特:精品游戏研运一体商, 公司持续对研发进行高投入,2013-2015年的研发费用占营业收入占比均超过16%,2016年1-6月占比11.59%,但费用总额仍然大幅增长。同时运营有问道、斗仙、问道手游等精品游戏。

宝通科技:公司去年13 亿大手笔收购易幻网络70%股权,易幻网络是中国领先的移动网络游戏海外发行和运营商,市场份额在中国原创移动游戏海外市场排名第二。同时发行多款仅次于王者荣耀手游公司宝通科技:诛仙、倩女幽魂、六龙御天。

手游股午后跌幅扩大,截至发稿,腾讯(00700.HK)跌9.79%,报210港元;网易-S(09999.HK)跌7.03%,报89.25港元;中手游(00302.HK)跌6.25%,报1.2港元;IGG(00799.HK)跌5.63%,报2.18港元。

网易-S(09999.HK)公司简介:网易股份有限公司是一家科技公司。该公司运营四个业务分部。在线游戏服务分部从事研发及运营在线游戏业务,覆盖手游和端游,比如《大话西游》、《阴阳师》等。有道分部提供智能学习服务,其产品和服务包括在线课程、有道词典、有道词典笔、有道听力宝、有道智能学习灯、有道翻译王、有道超级词典等。云音乐分部提供在线音乐服务及社交娱乐服务。创新及其他业务分部提供的产品包括严选、网易直播、广告服务、高端电子邮件及其他增值服务。该公司主要在中国国内和海外市场开展业务。

中手游(00302.HK)公司简介:中手游科技集团有限公司是一家主要从事手游发行、游戏开发以及投资业务的投资控股公司。该公司运营游戏发行、游戏开发和知识产权授权三个业务分部。该公司拥有著名文化产品及艺术作品有关的知识产权储备,如“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”、”明星志愿”及“天使帝国”等,用于开发及授权开发游戏。该公司于国内市场及海外市场开展业务。

7月21日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,意见提出要聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。同日,在2022中国游戏产业创新发展论坛中,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然代表发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》,报告不仅对“游戏技术”这一数字技术集群做出了定义,还通过数据表明了“游戏技术”对芯片产业、网络产业、XR产业等的直接贡献。

据悉,在版号暂缓发放近8个月后,国产网络游戏版号在4月份重新发放,45款游戏获批,此后在5月份再次停发,6月份重新开闸,60款游戏获批。7月12日发放了7月份版号,共计67款游戏获批,以及8月1日达到今年最高值发放了136款。时隔一个多月,9月版号再次发放。与往期的版号情况类似,本次公布的版号也以移动端游戏为主,73款游戏中仅有1款游戏为游戏机-PS4,3款为客户端游戏,其他均为移动手游。

9月7日,伽马数据发布了《2021-2022上海游戏出版产业报告》和《2022上海电子竞技产业发展评估报告》,分析了上海游戏产业和上海电子竞技产业的发展趋势。报告显示,2022年上半年上海网络游戏总销售收入627.9亿元。此前伽马数据显示,2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,以此计算上海网络游戏总销售收入占国内游戏市场总收入约42%,占比将近一半。在2021年,上海网络游戏总销售收入达到1250.3亿元,其中国内部分为1000.4亿元,上海网络游戏在国内的年收入首次突破了千亿。

随着新冠疫情对于全球用户非接触式生活方式的推动,虚拟世界与元宇宙概念再一次成为移动市场增长热点。据Semsor Tower数据报告显示,2020年,全球元宇宙应用下载量成功突破2亿,增长率高达43.5%;而到2021年,该数据同比增长71.7%,并达到3.5亿。2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。

收入方面,全球元宇宙应用总收入在2020年迎来激增,并最终突破12.6亿美元,较2019年涨幅超112%。该增长趋势一直延续至2021年,并达到有史以来峰值15.1亿美元。2022年上半年期间,元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。

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